Desafio das décadas

Oi gente! Eu finalmente me rendi a esse desafio antiguinho no TS4, o link do post original em inglês é esse aqui e na verdade é bem simples e divertido de se fazer, se você assim como eu anda com preguiça do jogo tradicional então esse é o seu momento. Cada década há as regras a serem seguidas, eu vou atualizar esse post sempre que evoluir uma década, bora começar, eu traduzi as regras e espero que não haja mutos erros, pra quem se interessar tanto a casa quanto a família estão na galeria. 
ID: queenthevampire
Instagram: Sf.sims


1890



Regras:
  • Só pode casar dentro de sua etnia (eu ignorei essa regra, minhas famílias são inter-raciais)
  • Só pode casar e ter um relacionamento com o sexo oposto 
  • Banheiros externos
  • Sem eletricidade (Iluminação é um problema aqui, use velas ou lanternas)
  • Deve sempre "tentar para um bebê" não apenas oba-oba Meninas nascidas só podem ter o bônus de criatividade.
  • As mulheres cuidam das crianças e arrumam a casa, podem ajudar no jardim
  • As mulheres só podem se mudar depois de casadas
  • Herdeiros masculinos só, se não houver meninos o marido de uma menina casada pode herdar o patrimônio.
  • Somente móveis de madeira (sem camas estofadas apenas colchas e cobertores),fogão à moda antiga e  geladeira (eu baixei um item de despensa para ajudar com a estética), sem chuveiros apenas banheiras
  • Sem empregos, dinheiro feito através de jardinagem, pintura ou carpintaria 
  • Paredes e assoalhos de madeira, casa só deve ser decorada com pinturas impressionistas ou clássicas (Deve ter uma planta de vaca pronto para a década de 1910 para começar agora).

Minha Construção:






1900


Regras:
  • Encanamento interno (Ainda sem chuveiros)
  • Iluminação elétrica permitida
  • Estofamento permitido
  • Papel de parede permitido 
  • Tocador de música fonógrafo permitido
  • Empregos permitidos (somente para homens)
  • Carreira empresarial para o nível 6
  •  Culinária ao nível 5
  •  Artista – ramal músico completo de carreira aberta (creio que seja o ramo musical onde o sim não é fixo) 

Minha construção:





1910 - Anos de guerra


Regras:
  • Crianças do sexo masculino que nasceram nessa década são enviados a guerra quando chegam na idade Adulta (jogue um dado para cada Sim adulto, se acaso der impar ele tem que morrer, sendo oferecidos para a Planta-Vaca comer, se der par ele sobrevive, também há a possibilidade de que mesmo sendo oferecido para a planta vaca ele sobreviva).
  • Crianças do sexo masculino devem possuir qualquer dos traços traços abaixo na idade adulta (Assumindo que foram para a guerra e sofreram traumas): Soturno, Cabeça quente, Desajeitado, Louco,Preguiçoso, Evasivo, Insano, Enjoado ou  Maldoso.
  • Os homens Jovem Adultos não podem trabalhar até que cheguem na idade Adulto (se desejar pode movê-los para outra casa/lote, até a idade Adulto, e convidá-los uma vez por semana para simular a licença durante a guerra).
  • Os homens que casaram com as herdeiras da família também devem ir para a guerra (é permitido uma chance de "tentar ter um bebê" antes).
  • Tapetes e paredes pintadas são permitidos.
  • Empregos desbloqueados (somente para homens): Negócios (ramo de gestão), Culinária (ramo filial chefe), Entretenimento (ramo musicista) e Pintor (ambos os ramos)

Minha Construção:




1920 - Direito das mulheres


Regras:

  • As mulheres podem ser escolhidas para herdar a herança
  • Mulheres podem trabalhar como pintora ou musicista até que as crianças cheguem 
  • Carreiras abertas Criminoso (contrabandistas) – Ramo chefe
  • Culinária  – Ramo mixologista
  • Não há regras quanto a construção das casa , mas vale ressaltar que 1920 foi a década da prosperidade econômica (ou seja um período de muito luxo e glamour).

Minha Construção:




Próxima década: 1930 - Grande depressão


Regras:


  • Qualquer um em uma carreira perde seu emprego e deve ganhar dinheiro vasculhando o bairro por 2 semanas de tempo de jogo
  • Carreiras perdidas (negócios) As contas só podem ser pagas depois que a eletricidade for cortada (água também se você quiser uma versão mais dura)
  • Todos os sims que atingem a idade adulta nesta época devem ter uma das seguintes características: Soturno, Evasivo ou Maldoso.


Minha Construção:
Em breve....

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